Feuille de route
Comment Cohavie se construit.
Cohavie avance par petites tranches jouables, chacune testée avant de commencer la suivante. Cette page suit notre plan en langage clair, pour que vous voyiez ce qui existe, ce que nous finissons et ce qui vient ensuite.
Chapitre 1
Les fondations
La partie invisible : un jeu auquel plusieurs personnes jouent en même temps, avec des personnages qui ont des besoins, des objets utilisables et un monde que l’on sauvegarde et retrouve.
- Déjà dans le jeu
Jouer ensemble dès le premier jour
Les amis partagent un même monde et peuvent rejoindre une partie déjà lancée.
- Déjà dans le jeu
Se déplacer, agir, prévoir
Envoyer ses personnages où l’on veut, utiliser les objets et enchaîner ce qu’ils font ensuite.
- Déjà dans le jeu
Le temps et les besoins
Des journées qui passent à votre rythme, et des besoins qui rythment chacune d’elles.
- Déjà dans le jeu
Sauvegarder et revenir
Tout est exactement là où vous l’avez laissé.
- Déjà dans le jeu
Des personnages visibles
Des personnages animés qui vivent leur journée.
- Déjà dans le jeu
Un premier catalogue de meubles
Acheter, placer et revendre des objets avec le budget du foyer.
Chapitre 2
Vivre ensemble
Le cœur de Cohavie : un foyer de personnes distinctes, des relations à plusieurs dimensions et des personnages qui continuent de vivre quand vous regardez ailleurs.
- Déjà dans le jeu
Foyers et contrôle partagé
Plusieurs personnages par foyer ; chaque joueur en suit un et peut changer.
- Déjà dans le jeu
Relations et famille
Des liens à plusieurs facettes, et des liens familiaux qui ne dépendent pas de qui vit ensemble.
- Déjà dans le jeu
Vie sociale
Discuter, faire connaissance, plaisanter, flatter ou se disputer, avec des conséquences des deux côtés.
- Déjà dans le jeu
Personnalité et goûts
Un même moment se joue différemment selon qui le vit.
- Déjà dans le jeu
Souvenirs
Les moments significatifs restent avec ceux qui les ont partagés.
- Déjà dans le jeu
Le téléphone
Un moyen de garder un œil sur les gens que l’on connaît et sur son travail.
- Déjà dans le jeu
Autonomie
Les personnages que vous ne contrôlez pas s’occupent d’eux-mêmes et de leur vie sociale ; vous pouvez toujours reprendre la main.
- Déjà dans le jeu
Métiers, compétences et argent
Travailler, apprendre, être promu et ramener de l’argent au foyer.
- Déjà dans le jeu
Création des personnages et du foyer
Apparence, tenues, noms, traits et goûts pour tout le foyer.
- Déjà dans le jeu
Menus, réglages et sauvegardes
Tout ce qu’il faut pour lancer, continuer et régler une partie, en français et en anglais.
Chapitre 3
Construire une maison et un quartier
De quatre murs à une rue : les outils pour construire, le générateur qui aide à démarrer, et un monde qui se charge autour de vous à mesure que vous marchez.
- Déjà dans le jeu
Environnement et caméra
Ciel, lumière, vent, verdure et une caméra qui s’efface en intérieur.
- Déjà dans le jeu
Maisons générées
Une maison complète et meublée proposée par le jeu, à vous pour de bon une fois acceptée.
- Déjà dans le jeu
Construction et achat
Murs, pièces, portes, fenêtres et un catalogue complet de meubles.
- Déjà dans le jeu
Plusieurs étages
Des maisons à étages et des escaliers que les personnages empruntent vraiment.
- Déjà dans le jeu
Toits, finitions et jardins
Toits, finitions de murs et de sols, allées de jardin et verdure dans la rue.
- Déjà dans le jeu
Un monde qui se charge autour de vous
Le quartier apparaît au fil de vos déplacements, et vos amis peuvent être à des endroits différents.
Chapitre 4
Partager et créer
Ouvrir le jeu aux créateurs et aux amis : contenu communautaire, maisons partageables, amis Steam et premiers pas du Workshop.
- Déjà dans le jeu
Mods locaux
Du contenu communautaire, des meubles et finitions aux métiers, traits, tenues et traductions.
- Déjà dans le jeu
Maisons partageables
Exporter une maison avec tout ce qu’elle contient, et poser les constructions des autres dans votre quartier.
- Déjà dans le jeu
Chat en jeu
Discuter avec les joueurs de votre partie.
- Déjà dans le jeu
Menu pause
Mettre en pause, sauvegarder et régler sans casser une partie à plusieurs.
- En développement
Jouer avec ses amis Steam
Inviter ses amis, rejoindre leurs parties et garder ses sauvegardes dans le cloud.
- En développement
Steam Workshop
Trouver et partager du contenu communautaire depuis Steam. Les premiers pas fonctionnent ; recherche et publication viennent ensuite.
- En développement
Un outil créateur complet
Un seul programme autonome pour créer, vérifier et prévisualiser chaque type de contenu.
Chapitre 5
Vers la sortie
Transformer des fondations solides en un jeu de vie complet, varié et agréable, puis accueillir les joueurs étape par étape.
- En développement
Le quotidien
Repas, hygiène, sommeil, loisirs, plus de métiers et une maison de départ meublée.
- Prévu
Des voisins qui évoluent
D’autres foyers qui redécorent, rénovent et déménagent au fil de leur vie, et des maisons communautaires qui peuplent la ville.
- Prévu
Événements de vie
Les grands moments qui transforment un foyer et sa façon de vivre, gardés en mémoire pour toujours.
- Prévu
Activités partagées
Repas à plusieurs, fêtes, sorties et projets de foyer.
- Prévu
Objets personnels
Des choses que les personnages possèdent, emportent, déplacent et partagent.
- Prévu
L’interface finalisée
Une manière soignée et lisible de suivre son foyer au quotidien.
- Prévu
Météo et saisons
Des saisons et une météo avec de vrais effets sur les journées, les projets et les histoires.
- Prévu
Se déplacer en ville
Une carte et des moyens de transport, sans jamais remplacer le fait de passer la porte.
- Prévu
Prise en main
Un guidage court et facultatif pour la première session.
- Prévu
Tests joueurs, démo, accès anticipé
Des tests fermés, une démo publique, puis l’accès anticipé.
Cette feuille de route reflète notre direction et l’état actuel. L’ordre et le périmètre peuvent évoluer au fil des tests. Dates, prix et configuration requise seront communiqués une fois décidés, pas avant.